Přejít k obsahu
Zpět na blog

Minecraft Java 26.4: ledové jeskyně, Frostbite a playlisty

Minecraft Java 26.4: ledové jeskyně, mob Frostbite, efekt zamrzání, Brittle Ice, playlisty v hrací skříni, Vulkan jako výchozí API a nové volby serveru.

Minecraft Java 26.4: ledové jeskyně, Frostbite a playlisty

Minecraft Java Edition 26.4 je zimní aktualizace oznámená během Minecraft LIVE. Po podzimní aktualizaci 26.3 Wilderness Bound hra sestupuje pod zem a do mrazu: pod chladnými biomy Overworldu se objevují ledové jeskyně plné rampouchů a zářících krystalů a v nich nový nepřátelský mob Frostbite, v české verzi omrzloun, který hází hroudy ledu a zmrazuje protivníky. K tomu přibyl efekt zamrzání s vlastními lektvary a šípy, Brittle Ice, který praská pod nohama, a konečně i playlisty v hrací skříni.

Hodně se změnilo i pod kapotou. Výchozím grafickým API je Vulkan, mlha na hranici dohledu plynule propojuje terén s oblohou, obrazovka F3 dostala přehlednější podobu a provozovatelé serverů nová pole v server.properties a rozšířený formát adresy serveru. Projdeme všechny tyto změny a ukážeme, co znamenají v praxi.

Minecraft 26.4 v kostce

Oblast Novinka Co to znamená
Svět Ledové jeskyně (Ice Caves) Nový jeskynní biom pod chladnými biomy: hutný led, kalcit, rampouchy a ledové krystaly
Mobové Frostbite (omrzloun) Varianta zombie, která bojuje zblízka i na dálku a způsobuje zamrzání
Efekty Zamrzání (Freezing) Lektvary a šípy mrznutí vařené z hroud ledu
Bloky Ledový krystal, rampouch, Brittle Ice Nový zdroj světla, padající rampouchy a led, který praská pod nohama
Hudba Playlisty v hrací skříni Truhla na hrací skříni přehrává desky po sobě, bez redstonu
Grafika Vulkan, nová mlha, nová F3 Vulkan jako výchozí, obloha splývá s mlhou, přehlednější ladicí obrazovka
Komunita Přátelé, Možnosti hráče, Ostatní hráči Vyhledávání a řazení přátel, nová nabídka hráčů ve světě
Servery Nová pole server.properties, adresa id@host Filtrování připojení, kontakt ve stavu serveru, vypnutí starého pingu

Ledové jeskyně (Ice Caves) – nový biom pod chladnými oblastmi

Ledové jeskyně jsou nový jeskynní biom, který se generuje pod chladnějšími biomy Overworldu. Místo kamene v nich převládá hutný led a kalcit. Ze stropu visí rampouchy a ze dna i ze stropu vyrůstají velké rampouchy z hutného ledu. Na zemi narazíte na místa pokrytá sněhem a občas i na ledový krystal.

Těžba tu funguje trochu jinak než v běžné jeskyni. Rudy se generují dál, jsou ale zasazené do kapes kamene nebo břidlice uprostřed ledu – vyplatí se tedy hledat ve stěnách šedé ostrůvky. Světélkující lišejník se v tomto biomu negeneruje, takže světlo tu dávají hlavně ledové krystaly. Kromě obvyklých jeskynních mobů se tu objevují tuláci (Stray) a omrzlouni.

Ilustrace ledové jeskyně z Minecraft 26.4: stěny z hutného ledu s kapsami kamene a rud, rampouchy a zářící ledové krystaly Ilustrační obrázek: chodba ledové jeskyně s rudami v kapsách kamene a břidlice, rampouchy pod stropem a zářícími ledovými krystaly.

Ledové krystaly (Ice Crystal)

Ledový krystal se chová podobně jako ametystová drúza. Lze ho umístit libovolným směrem – na zem, na stěnu i na strop –, vydává světlo a odpadne, když zmizí blok, na kterém drží. Stavitelé tak dostávají nový dekorativní zdroj světla pro zimní stavby.

Rampouchy (Icicle)

Rampouch je ledová obdoba špičky krápníku a sirných krápníků. Skládá se ze základny, střední části a hrotu a dá se umístit libovolným směrem. Důležitá pravidla:

  • Růst: rampouch mířící dolů doroste až do délky 5 bloků, ale jen tam, kde poblíž není zdroj světla, a mimo Nether.
  • Poškození: padající rampouch zraní, na co dopadne, a dopad na rampouch způsobí dodatečné poškození.
  • Světlo a Nether: špičaté rampouchy se rozbijí poblíž zdroje světla a po umístění v Netheru.

Pokud chcete jeskyni s rostoucími rampouchy, musí zůstat tmavá – každá pochodeň v okolí růst zastaví a špičky rozbije.

Brittle Ice – led, který praská pod nohama

Brittle Ice, tedy křehký led, se přirozeně vyskytuje jen v ledových jeskyních, a to jako součást trhlin (crevasse) – klikatých, zužujících se puklin vyhloubených do podloží. Jakmile na něj vstoupí hráč nebo mob, začne praskat a nakonec se rozpadne. Výjimkou je omrzloun, který po něm chodí, aniž by ho rozbil.

Blok lze získat očarováním Něžný dotek. Vyrobit se dá i v survivalu bez hledání jeskyní: voda, která se ze strany dotýká bloku modrého ledu, se změní v Brittle Ice. Stavitelé si tak mohou připravit propadající se podlahy – jen omrzlouna nezastaví.

Frostbite (omrzloun) – zombie stavěný na mráz

Frostbite, v české verzi omrzloun, je varianta zombie, která se objevuje v chladných a ledových biomech. Na rozdíl od obyčejného zombie umí bojovat i na dálku:

  • Boj: podle vzdálenosti od cíle a podle toho, jestli má u sebe hroudy ledu, střídá útok zblízka a házení hroud ledu. Úder zblízka způsobí efekt zamrzání.
  • Odolnost vůči mrazu: sám nezamrzá a nezpomalí ho efekt zamrzání ani prašan. Dokáže stát na prašanu a chodit po Brittle Ice.
  • Zbraně: hra má vlastní tag #frostbite_preferred_weapons pro předměty, které omrzloun sebere a používá.
  • Kořist: shnilé maso a hroudy ledu.

Jak omrzlouni vznikají

Kromě přirozeného spawnu vznikají omrzlouni přeměnou. Zombie a pouštní zombie, kteří uvíznou v prašanu, se změní v omrzlouna. Utopenec na to jde ve dvou krocích: v prašanu se nejdřív změní v obyčejného zombie a teprve potom v omrzlouna. Funguje to i obráceně – omrzloun, který stráví dost dlouho pod vodou, se promění zpět v zombie.

Omrzlouna tak nemusíte hledat jen v chladných biomech: stačí obyčejný zombie a trocha prašanu.

Hrouda ledu (Ice Ball)

Hrouda ledu je projektil, kterým omrzloun hází po protivníkovi. Zásah způsobí 4 body poškození, při nižší rychlosti méně, a cíl odhodí. Hrouda se o blok nebo bytost rozbije s částicovým efektem a zvukem. Jako předmět padá z omrzlounů a slouží k vaření lektvarů mrznutí.

Zamrzání (Freezing) – nový efekt, lektvary a šípy

Efekt zamrzání působí, jako by postava po celou dobu jeho trvání stála v prašanu: třese se, postupně zamrzá a nakonec začne ztrácet zdraví. Pro boj je dobré znát několik detailů:

  • Kožená zbroj chrání před zamrzáním stejně jako v prašanu, ale nezabrání uvalení efektu a neodstraní ho.
  • Mobové pod vlivem efektu dostávají od mrazu dodatečné poškození, a ti, kteří jsou na mráz zvlášť citliví, dokonce pětinásobné.
  • Lektvary: s pomocí hroud ledu uvaříte lektvar mrznutí a jeho vrhací i doznívající verzi.
  • Šípy mrznutí: doznívající lektvar mrznutí položte doprostřed pracovního stolu a obklopte ho osmi šípy.

Proti rodině zombie ale zamrzání moc nepomůže. Zombie, utopenci a pouštní zombie jsou vůči zamrzání odolní a efekt jim neubírá zdraví, omrzloun je odolný úplně. Šípy mrznutí si tedy schovejte na jiné protivníky.

Hrací skříň s playlistem

Hudba na základně už nepotřebuje redstonový obvod. Stačí postavit přímo na hrací skříň jednu truhlu, nástražnou truhlu nebo libovolnou variantu měděné truhly a gramofonové desky uvnitř se stanou playlistem:

  • Desky hrají v pořadí slotů. Prázdné sloty a jiné předměty než desky se přeskočí a po poslední desce se přehrávání vrátí na začátek.
  • Když skladba skončí, hrací skříň vymění desku za další z truhly.
  • Pokud v truhle žádná deska není, hrací skříň přehraje aktuální skladbu znovu.
  • Vysunutím aktuální desky přeskočíte na další dostupnou.

Pořadí skladeb tak změníte jednoduše přeskládáním desek ve slotech truhly.

Ilustrace playlistu v hrací skříni z Minecraft 26.4: truhla položená přímo na hrací skříni a gramofonové desky Ilustrační obrázek: truhla položená přímo na hrací skříni promění gramofonové desky v playlist.

Drobné změny ve hře

Kromě hlavních novinek přináší aktualizace 26.4 řadu menších změn:

  • Sníh na hutném ledu: vrstvu sněhu lze nově položit na hutný led.
  • Sněhové koule odhazují hráče: zásah sněhovou koulí teď odhodí i ostatní hráče.
  • Houby bez nároků na světlo: hnědou i červenou houbu položíte na jakýkoli blok s plnou horní stranou bez ohledu na osvětlení a také na tenké bloky s oporou uprostřed, stejně jako v Bedrock Edition. Šíří se ale dál jen při jasu pod 13, pokud blok pod nimi tento požadavek neruší.
  • Led pro stavitele: led, namrzlý led a Brittle Ice položené vedle sebe už nezobrazují vnitřní stěny a led, hutný led, modrý led i namrzlý led dostaly vlastní zvuky.
  • Namrzlý led a sculk: změna stavu namrzlého ledu nově vyvolá vibraci.
  • Staré světy: světy z doby před Caves & Cliffs dostanou po aktualizaci sirné jeskyně i pod starými chunky.

Z oprav chyb si hráči nejspíš nejvíc všimnou těchto: konec samovolného poskakování při opření o blok ve vodě a při pádu do vody, rámečky sundané ze stropu nyní padají pod blok, ochočená zvířata se při průchodu portálem do Netheru už neteleportují na špatné souřadnice a endermani už neprocházejí hranicí světa.

Grafika a rozhraní: Vulkan, nová mlha a přepracovaná F3

Vulkan jako výchozí grafické API

V Minecraft 26.4 se volba Grafické API → Výchozí chová stejně jako Preferovat Vulkan a hra už po pádu při spuštění sama API nepřepíná. Pokud vám Vulkan na vašem hardwaru dělá potíže, přepněte ručně na Preferovat OpenGL – změna se projeví po restartu hry. Opravena byla i chyba, kvůli které byl Vulkan na některých systémech omezený na 20 FPS.

Lepší průhlednost, mlha a obloha

Nastavení Lepší průhlednost, které v Minecraft 26.3 přešlo na algoritmus OIT (průhlednost nezávislá na pořadí), teď používá jeho zjednodušenou podobu – na některých zařízeních o něco rychlejší a s menším počtem chyb přesnosti výpočtů.

Stejné nastavení zapíná i lepší mlhu: obloha a mraky za terénem splývají s mlhou na hranici dohledu, takže zmizí ostrá linie mezi koncem světa a oblohou. V Overworldu navíc spodní polovina oblohy zakrývá slunce, měsíc a hvězdy, jakmile klesnou pod obzor.

Ladicí obrazovka F3

Obrazovka F3 dostala nový, přehlednější vzhled. Přibyla v ní vizualizace mapy osvětlení a přehled stavu vykreslování chunků (chunk_section_status), který při velkém dohledu snižuje výkon.

Přátelé, Ostatní hráči a nahlašování

Seznam přátel má nový vzhled, vyhledávání a řazení – podle toho, kdo je online, nebo abecedně. Pole pro odesílání žádostí zároveň slouží jako vyhledávání a na kartě žádostí se vyhledávací pole objeví, jakmile jich máte 15 a více. Volba viditelnosti se přesunula z online nastavení do seznamu přátel.

Kliknutí na ikonu hráče otevře novou obrazovku Možnosti hráče. Najdete v ní akce, které byly dřív rozházené po různých nabídkách: odeslání, zrušení, přijetí a odmítnutí žádosti o přátelství, odebrání přítele, ztlumení (do příštího spuštění hry) a nahlášení.

Starou obrazovku interakcí s hráči nahradila nabídka Ostatní hráči. Otevřete ji ikonou v menu pauzy nebo klávesou P a funguje jen ve světech otevřených pro více hráčů – v LAN světě, na dedikovaném serveru a na Realms. Zobrazuje hráče, kteří jsou ve světě, i ty, kteří nedávno odešli nebo psali do chatu. Spravuje se tu i blokování.

Změnilo se i nahlašování hráčů. Rozpracované nahlášení, které lze dokončit později, se při odchodu ze světa už nezahazuje: týká se to nahlášení jména a skinu hráče z vašeho seznamu přátel, nikdy ale nahlášení chatu. Ukončení hry s neodeslaným konceptem zobrazí varování.

Co 26.4 mění pro servery a tvůrce datových balíčků

Nová pole v server.properties

Verze 26.4 přidává tři nastavení dedikovaného serveru. Jejich výchozí hodnoty zachovávají dosavadní chování serveru, takže po aktualizaci nemusíte nic měnit. Ostatní volby souboru popisuje náš průvodce server.properties.

Pole Výchozí hodnota Co dělá
allowed-connection-ids prázdné Seznam ID oddělených čárkou. Pokud není prázdný, server odmítne každé připojení bez odpovídajícího _id v adrese – takový hráč neuvidí stav serveru a nepřipojí se.
status-contact-details prázdné Text odesílaný v odpovědi na dotaz na stav serveru jako pole contact. Má usnadnit kontakt s majitelem serveru, i když server nemá web.
enable-legacy-status true Umožňuje vypnout starý protokol stavu a pingu z doby před verzí 1.7. Jakýkoli stav navíc vyžaduje zapnuté enable-status.

Adresa serveru s parametry

Pole adresy serveru teď přijímá doplňující parametry ve formátu podobném dotazu v URL, například example.com?klic1=hodnota&klic2. Zkrácený zápis <id>@<host> hra převede na <host>?_id=<id>. Hráč, který zadá [email protected], tedy serveru předá ID parta, které server porovná se seznamem allowed-connection-ids. Klíče začínající znakem _ jsou vyhrazené pro hru.

Mojang ale výslovně upozorňuje, že paket s těmito parametry není šifrovaný, a proto se nemají používat k ničemu, co souvisí se zabezpečením. allowed-connection-ids může server skrýt před náhodnými skenery, whitelist ale nenahradí.

Další síťové změny:

  • Paket přesunu (minecraft:transfer) může cílovému serveru předat vlastní parametry – to se hodí sítím serverů, které přesouvají hráče mezi instancemi.
  • U záznamů SRV dostane server cílovou adresu i původní doménu (jako parametr _o). Pole adresy se prodloužilo na 1024 znaků.
  • Nový paket minecraft:mod_list má serveru sdělit, jaké mody klient používá, a usnadnit tak hledání chyb. Klient bez modů posílá prázdný seznam; jeho naplnění je věcí modovacích platforem.
  • Server důsledněji odpojuje klienty, jejichž paket způsobil chybu.

Změny pro datové a zdrojové balíčky

Formát datových i zdrojových balíčků je ve verzi 26.4 vyšší než v 26.3 a balíčky psané pro předchozí verzi mohou potřebovat úpravy, mimo jiné kvůli těmto změnám:

  • Generování světa: z nastavení šumu zmizelo default_block (vždy je to vzduch), modifikátor cuboid udává skutečnou velikost (hodnota 2 dá 2×2, ne 3×3) a prvky umisťované v biomech se kontrolují, zda nepřesahují oblast 3×3 chunků.
  • Příkazy: /fillbiome vyplňuje biomy s přesností na blok a převod NBT z desetinných čísel na celá vždy zaokrouhluje dolů.
  • Zvuky bloků: nový registr minecraft:block_sound_set, sada amethyst přejmenovaná na amethyst_block a odstraněná zvuková událost minecraft:intentionally_empty.
  • Kapaliny: zmizely typy flowing_water a flowing_lava; stav kapaliny teď popisují vlastnosti level a source.
  • Nové prvky: typ prvku crevasse, large_speleothem přejmenovaný na large_dripstone a tagy jako #is_cave (zahrnuje i ledové jeskyně), #jukebox_containers, #does_not_break_brittle_ice nebo sada tagů #pathfinding/... pro pohyb mobů.
  • Shadery: zjednodušené OIT s přejmenovanými definicemi, screenquad.vsh přejmenovaný na screentriangle.vsh a nové shadery sky_occluder a blit_clouds.fsh.

FAQ – Minecraft 26.4

Kde najdu ledové jeskyně v Minecraft 26.4?

Pod chladnějšími biomy Overworldu. Poznáte je podle stěn z hutného ledu a kalcitu, rampouchů na stropě a zářících ledových krystalů. Pozor na trhliny s Brittle Ice, který pod nohama praská.

Jak získat Brittle Ice?

Dvěma způsoby: vytěžit ho v ledové jeskyni nástrojem s očarováním Něžný dotek, nebo si ho vyrobit – voda, která se ze strany dotýká modrého ledu, se změní v Brittle Ice.

Jak nastavit playlist v hrací skříni?

Postavte přímo na hrací skříň jednu truhlu, nástražnou truhlu nebo měděnou truhlu a vložte do ní gramofonové desky. Hrací skříň je přehrává v pořadí slotů, prázdná místa přeskakuje a po poslední desce se vrátí k první.

Funguje zamrzání na zombie?

Ne. Zombie, utopenci a pouštní zombie jsou vůči zamrzání odolní a efekt jim neubírá zdraví. Odolný je i omrzloun, kterého navíc nezpomalí ani tento efekt, ani prašan.

Musím po aktualizaci serveru na 26.4 měnit server.properties?

Ne. Nová pole allowed-connection-ids, status-contact-details a enable-legacy-status mají výchozí hodnoty, které zachovávají dosavadní chování serveru. Vyplatí se je ale znát, pokud chcete omezit viditelnost serveru nebo uvést kontakt v jeho stavu.

Shrnutí

Minecraft 26.4 spojuje zimní obsah s poctivou technickou prací. Ledové jeskyně s rampouchy a krystaly, omrzloun házející hroudy ledu, efekt zamrzání s lektvary a šípy a praskající Brittle Ice tvoří ucelenou sadu novinek k prozkoumání a playlisty v hrací skříni ocení každá základna. Po technické stránce jsou nejdůležitější Vulkan jako výchozí API, nová mlha, přepracovaná obrazovka F3 a nové možnosti připojení pro správce serverů.

Zdroje

Další články

Minecraft Java 26.3 Wilderness Bound: novinky a servery
minecraft

Minecraft Java 26.3 Wilderness Bound: novinky a servery

· 13 min
Porovnání Minecraft hostingů 2026: Jak vybrat nejlepší server?
hosting

Porovnání Minecraft hostingů 2026: Jak vybrat nejlepší server?

· 11 min
Top 10 modpacků pro Minecraft 2026: nejlepší balíčky modů na server
minecraft

Top 10 modpacků pro Minecraft 2026: nejlepší balíčky modů na server

· 6 min

Další články

Minecraft Java 26.3 Wilderness Bound: novinky a servery
minecraft

Minecraft Java 26.3 Wilderness Bound: novinky a servery

· 13 min
Porovnání Minecraft hostingů 2026: Jak vybrat nejlepší server?
hosting

Porovnání Minecraft hostingů 2026: Jak vybrat nejlepší server?

· 11 min
Top 10 modpacků pro Minecraft 2026: nejlepší balíčky modů na server
minecraft

Top 10 modpacků pro Minecraft 2026: nejlepší balíčky modů na server

· 6 min

Nezbytné technologie běží vždy. Funkční, analytické a marketingové zapneme jen s vaším souhlasem.

Zásady ochrany osobních údajů a cookies