Minecraft Java 26.4: ledové jeskyně, Frostbite a playlisty
Minecraft Java 26.4: ledové jeskyně, mob Frostbite, efekt zamrzání, Brittle Ice, playlisty v hrací skříni, Vulkan jako výchozí API a nové volby serveru.

Minecraft Java Edition 26.4 je zimní aktualizace oznámená během Minecraft LIVE. Po podzimní aktualizaci 26.3 Wilderness Bound hra sestupuje pod zem a do mrazu: pod chladnými biomy Overworldu se objevují ledové jeskyně plné rampouchů a zářících krystalů a v nich nový nepřátelský mob Frostbite, v české verzi omrzloun, který hází hroudy ledu a zmrazuje protivníky. K tomu přibyl efekt zamrzání s vlastními lektvary a šípy, Brittle Ice, který praská pod nohama, a konečně i playlisty v hrací skříni.
Hodně se změnilo i pod kapotou. Výchozím grafickým API je Vulkan, mlha na hranici dohledu plynule propojuje terén s oblohou, obrazovka F3 dostala přehlednější podobu a provozovatelé serverů nová pole v server.properties a rozšířený formát adresy serveru. Projdeme všechny tyto změny a ukážeme, co znamenají v praxi.
Minecraft 26.4 v kostce
| Oblast | Novinka | Co to znamená |
|---|---|---|
| Svět | Ledové jeskyně (Ice Caves) | Nový jeskynní biom pod chladnými biomy: hutný led, kalcit, rampouchy a ledové krystaly |
| Mobové | Frostbite (omrzloun) | Varianta zombie, která bojuje zblízka i na dálku a způsobuje zamrzání |
| Efekty | Zamrzání (Freezing) | Lektvary a šípy mrznutí vařené z hroud ledu |
| Bloky | Ledový krystal, rampouch, Brittle Ice | Nový zdroj světla, padající rampouchy a led, který praská pod nohama |
| Hudba | Playlisty v hrací skříni | Truhla na hrací skříni přehrává desky po sobě, bez redstonu |
| Grafika | Vulkan, nová mlha, nová F3 | Vulkan jako výchozí, obloha splývá s mlhou, přehlednější ladicí obrazovka |
| Komunita | Přátelé, Možnosti hráče, Ostatní hráči | Vyhledávání a řazení přátel, nová nabídka hráčů ve světě |
| Servery | Nová pole server.properties, adresa id@host |
Filtrování připojení, kontakt ve stavu serveru, vypnutí starého pingu |
Ledové jeskyně (Ice Caves) – nový biom pod chladnými oblastmi
Ledové jeskyně jsou nový jeskynní biom, který se generuje pod chladnějšími biomy Overworldu. Místo kamene v nich převládá hutný led a kalcit. Ze stropu visí rampouchy a ze dna i ze stropu vyrůstají velké rampouchy z hutného ledu. Na zemi narazíte na místa pokrytá sněhem a občas i na ledový krystal.
Těžba tu funguje trochu jinak než v běžné jeskyni. Rudy se generují dál, jsou ale zasazené do kapes kamene nebo břidlice uprostřed ledu – vyplatí se tedy hledat ve stěnách šedé ostrůvky. Světélkující lišejník se v tomto biomu negeneruje, takže světlo tu dávají hlavně ledové krystaly. Kromě obvyklých jeskynních mobů se tu objevují tuláci (Stray) a omrzlouni.
Ilustrační obrázek: chodba ledové jeskyně s rudami v kapsách kamene a břidlice, rampouchy pod stropem a zářícími ledovými krystaly.
Ledové krystaly (Ice Crystal)
Ledový krystal se chová podobně jako ametystová drúza. Lze ho umístit libovolným směrem – na zem, na stěnu i na strop –, vydává světlo a odpadne, když zmizí blok, na kterém drží. Stavitelé tak dostávají nový dekorativní zdroj světla pro zimní stavby.
Rampouchy (Icicle)
Rampouch je ledová obdoba špičky krápníku a sirných krápníků. Skládá se ze základny, střední části a hrotu a dá se umístit libovolným směrem. Důležitá pravidla:
- Růst: rampouch mířící dolů doroste až do délky 5 bloků, ale jen tam, kde poblíž není zdroj světla, a mimo Nether.
- Poškození: padající rampouch zraní, na co dopadne, a dopad na rampouch způsobí dodatečné poškození.
- Světlo a Nether: špičaté rampouchy se rozbijí poblíž zdroje světla a po umístění v Netheru.
Pokud chcete jeskyni s rostoucími rampouchy, musí zůstat tmavá – každá pochodeň v okolí růst zastaví a špičky rozbije.
Brittle Ice – led, který praská pod nohama
Brittle Ice, tedy křehký led, se přirozeně vyskytuje jen v ledových jeskyních, a to jako součást trhlin (crevasse) – klikatých, zužujících se puklin vyhloubených do podloží. Jakmile na něj vstoupí hráč nebo mob, začne praskat a nakonec se rozpadne. Výjimkou je omrzloun, který po něm chodí, aniž by ho rozbil.
Blok lze získat očarováním Něžný dotek. Vyrobit se dá i v survivalu bez hledání jeskyní: voda, která se ze strany dotýká bloku modrého ledu, se změní v Brittle Ice. Stavitelé si tak mohou připravit propadající se podlahy – jen omrzlouna nezastaví.
Frostbite (omrzloun) – zombie stavěný na mráz
Frostbite, v české verzi omrzloun, je varianta zombie, která se objevuje v chladných a ledových biomech. Na rozdíl od obyčejného zombie umí bojovat i na dálku:
- Boj: podle vzdálenosti od cíle a podle toho, jestli má u sebe hroudy ledu, střídá útok zblízka a házení hroud ledu. Úder zblízka způsobí efekt zamrzání.
- Odolnost vůči mrazu: sám nezamrzá a nezpomalí ho efekt zamrzání ani prašan. Dokáže stát na prašanu a chodit po Brittle Ice.
- Zbraně: hra má vlastní tag
#frostbite_preferred_weaponspro předměty, které omrzloun sebere a používá. - Kořist: shnilé maso a hroudy ledu.
Jak omrzlouni vznikají
Kromě přirozeného spawnu vznikají omrzlouni přeměnou. Zombie a pouštní zombie, kteří uvíznou v prašanu, se změní v omrzlouna. Utopenec na to jde ve dvou krocích: v prašanu se nejdřív změní v obyčejného zombie a teprve potom v omrzlouna. Funguje to i obráceně – omrzloun, který stráví dost dlouho pod vodou, se promění zpět v zombie.
Omrzlouna tak nemusíte hledat jen v chladných biomech: stačí obyčejný zombie a trocha prašanu.
Hrouda ledu (Ice Ball)
Hrouda ledu je projektil, kterým omrzloun hází po protivníkovi. Zásah způsobí 4 body poškození, při nižší rychlosti méně, a cíl odhodí. Hrouda se o blok nebo bytost rozbije s částicovým efektem a zvukem. Jako předmět padá z omrzlounů a slouží k vaření lektvarů mrznutí.
Zamrzání (Freezing) – nový efekt, lektvary a šípy
Efekt zamrzání působí, jako by postava po celou dobu jeho trvání stála v prašanu: třese se, postupně zamrzá a nakonec začne ztrácet zdraví. Pro boj je dobré znát několik detailů:
- Kožená zbroj chrání před zamrzáním stejně jako v prašanu, ale nezabrání uvalení efektu a neodstraní ho.
- Mobové pod vlivem efektu dostávají od mrazu dodatečné poškození, a ti, kteří jsou na mráz zvlášť citliví, dokonce pětinásobné.
- Lektvary: s pomocí hroud ledu uvaříte lektvar mrznutí a jeho vrhací i doznívající verzi.
- Šípy mrznutí: doznívající lektvar mrznutí položte doprostřed pracovního stolu a obklopte ho osmi šípy.
Proti rodině zombie ale zamrzání moc nepomůže. Zombie, utopenci a pouštní zombie jsou vůči zamrzání odolní a efekt jim neubírá zdraví, omrzloun je odolný úplně. Šípy mrznutí si tedy schovejte na jiné protivníky.
Hrací skříň s playlistem
Hudba na základně už nepotřebuje redstonový obvod. Stačí postavit přímo na hrací skříň jednu truhlu, nástražnou truhlu nebo libovolnou variantu měděné truhly a gramofonové desky uvnitř se stanou playlistem:
- Desky hrají v pořadí slotů. Prázdné sloty a jiné předměty než desky se přeskočí a po poslední desce se přehrávání vrátí na začátek.
- Když skladba skončí, hrací skříň vymění desku za další z truhly.
- Pokud v truhle žádná deska není, hrací skříň přehraje aktuální skladbu znovu.
- Vysunutím aktuální desky přeskočíte na další dostupnou.
Pořadí skladeb tak změníte jednoduše přeskládáním desek ve slotech truhly.
Ilustrační obrázek: truhla položená přímo na hrací skříni promění gramofonové desky v playlist.
Drobné změny ve hře
Kromě hlavních novinek přináší aktualizace 26.4 řadu menších změn:
- Sníh na hutném ledu: vrstvu sněhu lze nově položit na hutný led.
- Sněhové koule odhazují hráče: zásah sněhovou koulí teď odhodí i ostatní hráče.
- Houby bez nároků na světlo: hnědou i červenou houbu položíte na jakýkoli blok s plnou horní stranou bez ohledu na osvětlení a také na tenké bloky s oporou uprostřed, stejně jako v Bedrock Edition. Šíří se ale dál jen při jasu pod 13, pokud blok pod nimi tento požadavek neruší.
- Led pro stavitele: led, namrzlý led a Brittle Ice položené vedle sebe už nezobrazují vnitřní stěny a led, hutný led, modrý led i namrzlý led dostaly vlastní zvuky.
- Namrzlý led a sculk: změna stavu namrzlého ledu nově vyvolá vibraci.
- Staré světy: světy z doby před Caves & Cliffs dostanou po aktualizaci sirné jeskyně i pod starými chunky.
Z oprav chyb si hráči nejspíš nejvíc všimnou těchto: konec samovolného poskakování při opření o blok ve vodě a při pádu do vody, rámečky sundané ze stropu nyní padají pod blok, ochočená zvířata se při průchodu portálem do Netheru už neteleportují na špatné souřadnice a endermani už neprocházejí hranicí světa.
Grafika a rozhraní: Vulkan, nová mlha a přepracovaná F3
Vulkan jako výchozí grafické API
V Minecraft 26.4 se volba Grafické API → Výchozí chová stejně jako Preferovat Vulkan a hra už po pádu při spuštění sama API nepřepíná. Pokud vám Vulkan na vašem hardwaru dělá potíže, přepněte ručně na Preferovat OpenGL – změna se projeví po restartu hry. Opravena byla i chyba, kvůli které byl Vulkan na některých systémech omezený na 20 FPS.
Lepší průhlednost, mlha a obloha
Nastavení Lepší průhlednost, které v Minecraft 26.3 přešlo na algoritmus OIT (průhlednost nezávislá na pořadí), teď používá jeho zjednodušenou podobu – na některých zařízeních o něco rychlejší a s menším počtem chyb přesnosti výpočtů.
Stejné nastavení zapíná i lepší mlhu: obloha a mraky za terénem splývají s mlhou na hranici dohledu, takže zmizí ostrá linie mezi koncem světa a oblohou. V Overworldu navíc spodní polovina oblohy zakrývá slunce, měsíc a hvězdy, jakmile klesnou pod obzor.
Ladicí obrazovka F3
Obrazovka F3 dostala nový, přehlednější vzhled. Přibyla v ní vizualizace mapy osvětlení a přehled stavu vykreslování chunků (chunk_section_status), který při velkém dohledu snižuje výkon.
Přátelé, Ostatní hráči a nahlašování
Seznam přátel má nový vzhled, vyhledávání a řazení – podle toho, kdo je online, nebo abecedně. Pole pro odesílání žádostí zároveň slouží jako vyhledávání a na kartě žádostí se vyhledávací pole objeví, jakmile jich máte 15 a více. Volba viditelnosti se přesunula z online nastavení do seznamu přátel.
Kliknutí na ikonu hráče otevře novou obrazovku Možnosti hráče. Najdete v ní akce, které byly dřív rozházené po různých nabídkách: odeslání, zrušení, přijetí a odmítnutí žádosti o přátelství, odebrání přítele, ztlumení (do příštího spuštění hry) a nahlášení.
Starou obrazovku interakcí s hráči nahradila nabídka Ostatní hráči. Otevřete ji ikonou v menu pauzy nebo klávesou P a funguje jen ve světech otevřených pro více hráčů – v LAN světě, na dedikovaném serveru a na Realms. Zobrazuje hráče, kteří jsou ve světě, i ty, kteří nedávno odešli nebo psali do chatu. Spravuje se tu i blokování.
Změnilo se i nahlašování hráčů. Rozpracované nahlášení, které lze dokončit později, se při odchodu ze světa už nezahazuje: týká se to nahlášení jména a skinu hráče z vašeho seznamu přátel, nikdy ale nahlášení chatu. Ukončení hry s neodeslaným konceptem zobrazí varování.
Co 26.4 mění pro servery a tvůrce datových balíčků
Nová pole v server.properties
Verze 26.4 přidává tři nastavení dedikovaného serveru. Jejich výchozí hodnoty zachovávají dosavadní chování serveru, takže po aktualizaci nemusíte nic měnit. Ostatní volby souboru popisuje náš průvodce server.properties.
| Pole | Výchozí hodnota | Co dělá |
|---|---|---|
allowed-connection-ids |
prázdné | Seznam ID oddělených čárkou. Pokud není prázdný, server odmítne každé připojení bez odpovídajícího _id v adrese – takový hráč neuvidí stav serveru a nepřipojí se. |
status-contact-details |
prázdné | Text odesílaný v odpovědi na dotaz na stav serveru jako pole contact. Má usnadnit kontakt s majitelem serveru, i když server nemá web. |
enable-legacy-status |
true |
Umožňuje vypnout starý protokol stavu a pingu z doby před verzí 1.7. Jakýkoli stav navíc vyžaduje zapnuté enable-status. |
Adresa serveru s parametry
Pole adresy serveru teď přijímá doplňující parametry ve formátu podobném dotazu v URL, například example.com?klic1=hodnota&klic2. Zkrácený zápis <id>@<host> hra převede na <host>?_id=<id>. Hráč, který zadá [email protected], tedy serveru předá ID parta, které server porovná se seznamem allowed-connection-ids. Klíče začínající znakem _ jsou vyhrazené pro hru.
Mojang ale výslovně upozorňuje, že paket s těmito parametry není šifrovaný, a proto se nemají používat k ničemu, co souvisí se zabezpečením. allowed-connection-ids může server skrýt před náhodnými skenery, whitelist ale nenahradí.
Další síťové změny:
- Paket přesunu (
minecraft:transfer) může cílovému serveru předat vlastní parametry – to se hodí sítím serverů, které přesouvají hráče mezi instancemi. - U záznamů SRV dostane server cílovou adresu i původní doménu (jako parametr
_o). Pole adresy se prodloužilo na 1024 znaků. - Nový paket
minecraft:mod_listmá serveru sdělit, jaké mody klient používá, a usnadnit tak hledání chyb. Klient bez modů posílá prázdný seznam; jeho naplnění je věcí modovacích platforem. - Server důsledněji odpojuje klienty, jejichž paket způsobil chybu.
Změny pro datové a zdrojové balíčky
Formát datových i zdrojových balíčků je ve verzi 26.4 vyšší než v 26.3 a balíčky psané pro předchozí verzi mohou potřebovat úpravy, mimo jiné kvůli těmto změnám:
- Generování světa: z nastavení šumu zmizelo
default_block(vždy je to vzduch), modifikátorcuboidudává skutečnou velikost (hodnota 2 dá 2×2, ne 3×3) a prvky umisťované v biomech se kontrolují, zda nepřesahují oblast 3×3 chunků. - Příkazy:
/fillbiomevyplňuje biomy s přesností na blok a převod NBT z desetinných čísel na celá vždy zaokrouhluje dolů. - Zvuky bloků: nový registr
minecraft:block_sound_set, sadaamethystpřejmenovaná naamethyst_blocka odstraněná zvuková událostminecraft:intentionally_empty. - Kapaliny: zmizely typy
flowing_wateraflowing_lava; stav kapaliny teď popisují vlastnostilevelasource. - Nové prvky: typ prvku
crevasse,large_speleothempřejmenovaný nalarge_dripstonea tagy jako#is_cave(zahrnuje i ledové jeskyně),#jukebox_containers,#does_not_break_brittle_icenebo sada tagů#pathfinding/...pro pohyb mobů. - Shadery: zjednodušené OIT s přejmenovanými definicemi,
screenquad.vshpřejmenovaný nascreentriangle.vsha nové shaderysky_occluderablit_clouds.fsh.
FAQ – Minecraft 26.4
Kde najdu ledové jeskyně v Minecraft 26.4?
Pod chladnějšími biomy Overworldu. Poznáte je podle stěn z hutného ledu a kalcitu, rampouchů na stropě a zářících ledových krystalů. Pozor na trhliny s Brittle Ice, který pod nohama praská.
Jak získat Brittle Ice?
Dvěma způsoby: vytěžit ho v ledové jeskyni nástrojem s očarováním Něžný dotek, nebo si ho vyrobit – voda, která se ze strany dotýká modrého ledu, se změní v Brittle Ice.
Jak nastavit playlist v hrací skříni?
Postavte přímo na hrací skříň jednu truhlu, nástražnou truhlu nebo měděnou truhlu a vložte do ní gramofonové desky. Hrací skříň je přehrává v pořadí slotů, prázdná místa přeskakuje a po poslední desce se vrátí k první.
Funguje zamrzání na zombie?
Ne. Zombie, utopenci a pouštní zombie jsou vůči zamrzání odolní a efekt jim neubírá zdraví. Odolný je i omrzloun, kterého navíc nezpomalí ani tento efekt, ani prašan.
Musím po aktualizaci serveru na 26.4 měnit server.properties?
Ne. Nová pole allowed-connection-ids, status-contact-details a enable-legacy-status mají výchozí hodnoty, které zachovávají dosavadní chování serveru. Vyplatí se je ale znát, pokud chcete omezit viditelnost serveru nebo uvést kontakt v jeho stavu.
Shrnutí
Minecraft 26.4 spojuje zimní obsah s poctivou technickou prací. Ledové jeskyně s rampouchy a krystaly, omrzloun házející hroudy ledu, efekt zamrzání s lektvary a šípy a praskající Brittle Ice tvoří ucelenou sadu novinek k prozkoumání a playlisty v hrací skříni ocení každá základna. Po technické stránce jsou nejdůležitější Vulkan jako výchozí API, nová mlha, přepracovaná obrazovka F3 a nové možnosti připojení pro správce serverů.
Zdroje
- Oficiální informace Mojangu o změnách v Minecraft 26.4 na minecraft.net: část 1, část 2, část 3, část 4.
- Stránka pro zpětnou vazbu k zimnímu game dropu – oficiální formulář Mojangu pro připomínky k novinkám.
Další články


