TPS (ticks per second – počet herních ticků za sekundu) je základním měřítkem stability Minecraft serveru – ideální a maximální hodnota je přesně 20.0 TPS. Hodnoty pod 18.0 znamenají znatelné zpomalení a pod 15.0 se hra stává trhanou a nepříjemnou. Spark je moderní profilovací plugin, který měří TPS v reálném čase a přesně identifikuje procesy, které server brzdí.
Spark funguje na serverových jádrech s podporou pluginů: Paper, Spigot, Purpur, Folia a dalších s API Bukkit. Na čisté Vanille pluginy nefungují – tam vycházejte z grafů v záložce Konzole.
#Rychlé měření TPS bez doplňků
V konzoli serveru nebo přímo ve hře (s právy OP) zadejte:
tpsNa jádře Paper příkaz timings on spustí měření zátěže a po cca 30 sekundách příkaz timings end vygeneruje odkaz na zprávu. To představuje skvělý první krok při podezření na záseky.
#Instalace nástroje Spark
- Stáhněte nejnovější sestavení
spark.jarz oficiálního webu nebo GitHubu projektu. - Zastavte server.
- Nahrajte soubor do složky
pluginsv záložce Soubory → Nahrát. - Spusťte server.
#Měření TPS v reálném čase
Ve hře nebo v konzoli zadejte:
/sparkZáložka TPS zobrazuje průměr za poslední 1, 5 a 15 minut:
| Hodnota TPS | Stav serveru |
|---|---|
| 20.0 | Server běží naprosto plynule a bez zpoždění |
| 18.0–19.9 | Drobné odchylky, většinou hráčsky nepostřehnutelné |
| 15.0–17.9 | Znatelné zpoždění při vyšším počtu hráčů |
| méně než 15.0 | Kritické přetížení – je nutné provést profilování a optimalizaci |
#Profilování zátěže (Profiler)
/spark profiler start
# nechte server běžet s hráči 3 až 5 minut
/spark profiler stop
/spark profiler viewVygenerovaný odkaz otevře interaktivní stromový přehled zobrazující, jaké procento procesorového času zabírají jednotlivé herní operace:
| Výsledek v reportu Sparku | Doporučený krok |
|---|---|
Vysoké procento v Entity / Mob |
Přemnožení mobové – snižte limity spawnů a omezte automatické mob farmy |
Zátěž v Chunk / World gen |
Hráči objevují nový terén – proveďte pregeneraci chunků |
Tick functions pluginu |
Název pluginu je přímo uveden – aktualizujte jej, přenastavte nebo nahraďte |
Zátěž v GC (Garbage Collection) |
Nedostatek paměti RAM – viz Out of memory |
Pokud jediný plugin spotřebovává více než 20 % výpočetního času jednoho ticku, v 9 z 10 případů je hlavním viníkem lagů. Aktualizujte jej na nejnovější verzi, nebo jej dočasně vypněte a porovnejte rozdíl v TPS.
#„One tick took X seconds” v konzoli
Řádek Can't keep up! Is the server overloaded? nebo One tick took 2.51s v konzoli znamená, že server nestíhá. Rychlá pomoc: méně hráčů, zapněte /spark a odhalte zdroj zátěže. Systémově: zvyšte limit RAM nebo omezte obsah světa.
#Nejčastější problémy
#TPS je nízké, ale využití CPU v panelu je malé
To obvykle značí I/O disku nebo GC – server čeká na operace a nevytěžuje procesor. Zkontrolujte graf Vstup/Výstup disku pod konzolí a v reportu Sparku prověřte položku GC.
#Spark po nahrání nenaběhne
Plugin vyžaduje restart. Restartujte server a zkontrolujte v záložce Konzole, zda při startu nedošlo k chybě verze (Spark vyžaduje odpovídající řadu jádra Paper).
#TPS je stabilních 20.0, ale hráči hlásí záseky
Lag na straně klienta (internet, hardware) nebo velká vzdálenost od spawnu. Zkontrolujte Dohlednost a Simulační vzdálenost v záložce Konfigurace → Síť a výkon – nižší hodnota = lehčí server. Viz Lagy a optimalizace.