Přejít k obsahu

Správce souborů a nahrání vlastní mapy

Procházejte, upravujte a nahrávejte soubory serveru v záložce Soubory – integrovaný editor s ukládáním v prohlížeči, upload do 100 MB.

Správce souborů v záložce Soubory vám umožňuje procházet, editovat a nahrávat soubory herního serveru přímo přes webový prohlížeč bez nutnosti instalovat externího FTP klienta. Pro rozsáhlejší herní světy a velké balíky souborů doporučujeme použít SFTP. Vlastní mapu nahráváte jako archiv a následně ji nastavíte v položce level-name.

Záložka Soubory – struktura souborů serveru

#Co budete potřebovat

  • Přístup do klientského panelu na manage.mchost.gg k požadovanému serveru.
  • Herní svět v podobě složky obsahující klíčový soubor level.dat (zkomprimovaný do formátu .zip).
  • Zastavený server (Zastavit) – před jakoukoli výměnou souborů světa.

#Funkce správce souborů

Akce Kde v panelu Poznámky
Procházení složek kliknutí na název složky, drobečková navigace / nahoře aktuální cesta je zobrazena nad seznamem
Nahrání souborů tlačítko Nahrát přetažení souboru myší
Nový soubor či složka Nový → Vytvořit soubor / Vytvořit složku nový soubor lze rovnou naplnit obsahem
Úprava v prohlížeči kliknutí na název textového souboru integrovaný editor s číslováním řádků a tlačítkem Uložit soubor
Oprávnění volba Oprávnění u souboru režim oprávnění souboru
Mazání volba Smazat u souboru s potvrzením
Filtr pole nad seznamem filtruje aktuální adresář

Sloupce seznamu: Název, Velikost, Změněno, Oprávnění.

Pro drobné a rychlé úpravy (server.properties, konfigurace pluginů) je integrovaný editor v záložce Soubory rychlejší než FTP. Pro přenos mnoha souborů najednou nebo velkých archivů se připojte přes SFTP.

Integrovaný editor souborů v záložce Soubory – uložení tlačítkem Uložit soubor

Změny v souborech se uloží až po výslovném kliknutí na Uložit soubor – pouhé zavření okna editoru změny neuloží. Úpravy v konfiguračních souborech se uplatní po restartu serveru.

#Jak nahrát vlastní mapu na server

#1. Příprava archivu

Zabalte samotnou složku světa, nikoli pouze volné soubory uvnitř. Správná hierarchie po rozbalení:

muj-svet/
├── level.dat
├── region/
├── data/
└── playerdata/

Pokud po rozbalení leží soubor level.dat přímo v kořenovém adresáři serveru, zabalili jste pouze obsah složky namísto složky samotné.

#2. Zastavení serveru

V panelu klikněte na Zastavit a počkejte, až se stav změní na Zastaven.

Nikdy nemanipulujte se soubory herního světa při spuštěném serveru. Běžící proces drží data chunků v operační paměti a při svém vypnutí by vámi nahrané soubory přepsal – přišli byste o mapu.

#3. Vytvoření zálohy

Než začnete data přepisovat, přejděte do záložky Zálohy a klikněte na Vytvořit zálohu. Je to jediný způsob, jak se bezpečně vrátit zpět v případě omylu. Podrobnosti: Zálohování serveru.

#4. Nahrání archivu na server

V záložce Soubory klikněte na Nahrát a přetáhněte .zip archiv do kořenové složky serveru. Pokud je archiv objemný a nahrávání v prohlížeči selhává, pošlete jej přes SFTP.

#5. Rozbalení archivu a nastavení světa

  1. Rozbalte nahraný archiv v kořenovém adresáři serveru.
  2. Otevřete soubor server.properties v editoru (případně v záložce Konfigurace → Svět u položky Název světa).
  3. Nastavte přesný název složky se světem:
level-name=muj-svet
  1. Klikněte na Uložit soubor (nebo uložte změnu v záložce Konfigurace).
  2. Spusťte server a v záložce Konzole ověřte, zda se objevil záznam Done.

Namísto editace řádku level-name můžete také smazat původní složku world a nově nahranou složku jednoduše přejmenovat na world. První varianta s úpravou level-name je však bezpečnější, protože starý svět zůstane na disku.

#Stažení světa do počítače

Ke stažení herního světa využijte připojení přes SFTP – světy po delším hraní dosahují desítek gigabajtů a stahování v prohlížeči bývá u velkých objemů nespolehlivé. Složky ke stažení: world, world_nether, world_the_end a podsložka playerdata.

#Nejčastější potíže

#Server vygeneroval nový, prázdný svět

Hodnota v položce level-name se neshoduje s přesným názvem složky na disku – zkontrolujte velikost písmen a případné nechtěné mezery. Pokud server zadanou složku nenajde, automaticky vygeneruje novou mapu s tímto jménem.

#Hlášení „Soubor je příliš velký“ při nahrávání

Upload v prohlížeči má limit velikosti souboru. Větší archivy nahrajte přes SFTP.

#Svět se načetl, ale hráči se objevují na neznámém místě

Pozice hráčů jsou uloženy ve složce playerdata a v souboru level.dat. Pokud jste mapu nahráli bez složky playerdata, hráči se objeví na globálním spawnu. Bod spawnu nastavíte příkazem /setworldspawn v záložce Konzole.

#Po rozbalení archivu se nic nezměnilo

Archiv se pravděpodobně rozbalil do zanořené složky (např. muj-svet/muj-svet/level.dat). Přesuňte soubory o úroveň výše (odstraňte zanořenou složku a rozbalte archiv znovu), případně opravte level-name.

#V upraveném souboru se neuložily změny

Uložení vyžaduje kliknutí na Uložit soubor – pouhým zavřením okna editoru se změny zahodí. Pokud jste soubor upravovali při běžícím serveru, restartujte jej, aby načetl novou konfiguraci.

#Kam dál

Nezbytné technologie běží vždy. Funkční, analytické a marketingové zapneme jen s vaším souhlasem.

Zásady ochrany osobních údajů a cookies