Čerstvý svět vznikne automaticky ve chvíli, kdy server nenajde zadanou složku – vygeneruje ji zcela od nuly. Tento proces můžete vyvolat změnou hodnoty Level seed nebo přejmenováním položky Level name v sekci CONFIG → WORLD & GENERATION. Původní svět zůstane bezpečně uložen na disku, dokud jej sami nesmažete.
Reset světa je nevratný zásah do dat. Herní postup hráčů, postavené stavby a herní ekonomika ze starého světa budou ztraceny. Před resetem si bezpodmínečně vytvořte zálohu serveru – je to jediná možnost, jak se vrátit zpět, pokud změníte názor.
#Jak resetovat svět
- Zastavte server stisknutím tlačítka Stop.
- Vytvořte zálohu v záložce BACKUPS → Create backup.
- Přejděte do sekce CONFIG → oddíl WORLD & GENERATION:
- Level seed – zadejte požadovaný seed (číslo nebo text), případně nechte pole prázdné pro náhodný svět.
- Level name – ponechte výchozí hodnotu
world(pokud chcete starý svět přepsat) nebo zadejte nový název, aby původní složka se světem zůstala zachována na disku.
- Uložte změny konfigurace tlačítkem Save changes.
- Spusťte server – při prvním spuštění automaticky vygeneruje zbrusu nový svět.

#Změna seedu nebo nový název – co vybrat?
| Metoda | Výsledek | Kdy použít |
|---|---|---|
| Změna Level seed | Nový svět ve stejné složce (původní svět bude při startu přepsán) | Chcete konkrétní seed a starý svět už máte zazálohovaný |
| Změna Level name na nový název | Vznikne nová složka, starý svět zůstává nedotčen na disku | Chcete si starý svět ponechat jako rezervu bez zálohy |
Shodný seed + shodná verze hry + shodné serverové jádro = naprosto identický svět. Použití stejného seedu v jiné verzi hry nebo na jiném jádře (např. Vanilla vs. Forge) vygeneruje odlišné rozložení biomů a struktur.
#Nastavení generování (WORLD & GENERATION)
| Nastavení v panelu | Význam |
|---|---|
| Level seed | Seed světa – číselná nebo textová hodnota |
| Level type | Typ generování terénu: normal, flat, amplified a další |
| Generate structures | Zda se mají generovat přirozené struktury (vesnice, pevnosti) |
| Max world size | Hranice světa v chunkách (world border) |
| Generator settings | Doplňkové parametry pro vlastní či ploché typy světů |
Uložení změn vyžaduje restart serveru – tato nastavení jsou označena štítkem RESTART.
#Jak vrátit reset zpět
Obnovte zálohu pořízenou před provedením resetu v záložce BACKUPS → Restore. Podrobný postup obnovy najdete v průvodci Zálohy serveru.
#Nejčastější problémy
#Po restartu vypadá svět stále stejně
Server nenačetl nové nastavení – zkontrolujte, zda jste v sekci CONFIG klikli na tlačítko pro uložení a zda byl server skutečně restartován. Změna samotného seedu neovlivní již dříve vygenerované chunky v existujícím světě – je nutné změnit název složky světa nebo starou složku odstranit.
#Plochý svět není plochý
Nastavte parametr Level type na flat (případně minecraft:flat). V poli Generator settings můžete přesně nadefinovat požadované vrstvy bloků.
#Zadal jsem nový název, ale server stále načítá starý svět
Hodnota Level name se neuložila, nebo se zadaný název neshoduje s konfigurací. Zkontrolujte soubor server.properties ve FILES – parametr level-name se musí přesně shodovat s hodnotou v CONFIG.
#Lze obnovit svět k určitému datu bez předchozí zálohy?
Bohužel ne. Panel neukládá automatickou historii jednotlivých verzí světa – k dispozici jsou pouze zálohy, které sami ručně či automaticky vytvoříte. Proto platí zásadní pravidlo: zálohujte před každým resetem.
#Co dál
- Nahrání vlastního světa
- Pregenerace chunků – eliminace lagů při objevování mapy
- World border – vymezení hranic světa