Přejít k obsahu

Struktura složek Minecraft serveru

Kde co na serveru najdete – složky plugins, mods, world, logs a konfigurační soubory. Co je bezpečné smazat a co nesmíte odstranit.

Než začnete v záložce FILES cokoli mazat nebo přesouvat, vyplatí se vědět, k čemu jednotlivé adresáře slouží. Minecraft server má logickou a předvídatelnou strukturu – většina běžných potíží (chybějící pluginy, ztracené inventáře hráčů, zdánlivě prázdný server) se týká obsahu jediné konkrétní složky.

#Soubory a adresáře v kořenové složce

Cesta Význam Lze bezpečně smazat?
server.properties Hlavní konfigurace serveru (port, MOTD, herní režim, whitelist) Ne – server vygeneruje nový, ale přijdete o nastavení
eula.txt Potvrzení souhlasu s licencí Mojangu Ne – server bez něj nenastartuje
server.jar Spouštěcí binární soubor enginu Ne – server nenastartuje
world/ Složka hlavního herního světa Pouze po vytvoření zálohy
world_nether/, world_the_end/ Dimenze Nether a End Stejně jako složka world/
plugins/ Pluginy a jejich konfigurační data Jednotlivé .jar ano (server nastartuje bez nich)
mods/ Herní módy pro Forge/Fabric Ano, ale svět s modovanými bloky může hlásit chyby
logs/ Záznamy serveru včetně latest.log Ano – bezpečné k pravidelnému promazávání
ops.json Seznam administrátorů a operátorů Opatrně – ztratíte práva OP
whitelist.json Seznam povolených hráčů Opatrně – ztratíte záznamy whitelistu
banned-players.json, banned-ips.json Seznamy zablokovaných hráčů a IP Ano – smaže evidované bany
usercache.json Vyrovnávací paměť UUID a profilů hráčů Ano – při startu se vytvoří znovu

#Složka plugins/ – jak funguje

Každý nainstalovaný plugin si při prvním spuštění vytvoří vlastní podsložku s konfigurací:

plugins/
├── EssentialsX/
│   ├── config.yml
│   └── ...
├── LuckPerms/
│   ├── data/          ← hodnosti a oprávnění
│   └── yml/
└── ...
  • Konfiguraci pluginu upravujete v souboru config.yml (v integrovaném editoru v záložce FILES).
  • Provozní data pluginu (databáze hodností LuckPerms, ekonomické záznamy) leží v jeho podsložce – právě tyto složky musíte zálohovat před přeinstalací serveru.

#Anatomie složky herního světa (world/)

world/
├── level.dat          ← metadata světa (název, herní čas, počasí)
├── level.dat_old      ← automatická záloha z předchozího uložení
├── session.lock       ← zámek relace (smaže se po korektním zastavení)
├── region/            ← soubory chunků herního světa (.mca)
├── data/              ← mapy, data struktur a scoreboardy
├── playerdata/        ← pozice, životy a inventáře hráčů (.dat)
└── DIM-1/, DIM1/      ← (starší verze) dimenze

Soubor level.dat_old je bezplatné nouzové řešení. Při poškození světa můžete poškozený level.dat smazat a přejmenovat level.dat_old na level.dat – podrobnosti v návodu Poškozený svět.

#Než cokoli smažete

  1. Vytvořte si zálohu serveru.
  2. Server nejprve zastavte (Stop) – složky světa a data pluginů upravujte vždy na vypnutém serveru.
  3. Mažte pouze soubory, jejichž účel bezpečně znáte – v případě pochybností se obraťte na zákaznickou podporu, která se raději podívá na seznam souborů, než aby zachraňovala svět.

#Nejčastější potíže

#Po přeinstalaci zmizely hodnosti a ekonomika

Přeinstalace maže složku plugins/. Data pluginů ležela v jejich podsložkách – obnovte tyto podsložky ze zálohy přes FILES nebo SFTP.

#Svět existuje, ale hráči nemají své věci a jsou na spawnu

Inventáře a pozice hráčů jsou uloženy ve složce world/playerdata. Byla-li tato složka vymazána nebo nenahrána, všichni hráči začínají jako noví na výchozím spawnu – takto to funguje, nejde o chybu.

#Složka s logy zaplňuje diskový prostor

Adresář logs/ můžete zcela bezpečně promazat – smažte komprimované .log.gz archivy a ponechte pouze aktuální soubor latest.log. Vytížení disku sledujte v klientském panelu u položky DISK.

#Co dál

Nezbytné technologie běží vždy. Funkční, analytické a marketingové zapneme jen s vaším souhlasem.

Zásady ochrany osobních údajů a cookies