Než začnete v záložce FILES cokoli mazat nebo přesouvat, vyplatí se vědět, k čemu jednotlivé adresáře slouží. Minecraft server má logickou a předvídatelnou strukturu – většina běžných potíží (chybějící pluginy, ztracené inventáře hráčů, zdánlivě prázdný server) se týká obsahu jediné konkrétní složky.
#Soubory a adresáře v kořenové složce
| Cesta | Význam | Lze bezpečně smazat? |
|---|---|---|
server.properties |
Hlavní konfigurace serveru (port, MOTD, herní režim, whitelist) | Ne – server vygeneruje nový, ale přijdete o nastavení |
eula.txt |
Potvrzení souhlasu s licencí Mojangu | Ne – server bez něj nenastartuje |
server.jar |
Spouštěcí binární soubor enginu | Ne – server nenastartuje |
world/ |
Složka hlavního herního světa | Pouze po vytvoření zálohy |
world_nether/, world_the_end/ |
Dimenze Nether a End | Stejně jako složka world/ |
plugins/ |
Pluginy a jejich konfigurační data | Jednotlivé .jar ano (server nastartuje bez nich) |
mods/ |
Herní módy pro Forge/Fabric | Ano, ale svět s modovanými bloky může hlásit chyby |
logs/ |
Záznamy serveru včetně latest.log |
Ano – bezpečné k pravidelnému promazávání |
ops.json |
Seznam administrátorů a operátorů | Opatrně – ztratíte práva OP |
whitelist.json |
Seznam povolených hráčů | Opatrně – ztratíte záznamy whitelistu |
banned-players.json, banned-ips.json |
Seznamy zablokovaných hráčů a IP | Ano – smaže evidované bany |
usercache.json |
Vyrovnávací paměť UUID a profilů hráčů | Ano – při startu se vytvoří znovu |
#Složka plugins/ – jak funguje
Každý nainstalovaný plugin si při prvním spuštění vytvoří vlastní podsložku s konfigurací:
plugins/
├── EssentialsX/
│ ├── config.yml
│ └── ...
├── LuckPerms/
│ ├── data/ ← hodnosti a oprávnění
│ └── yml/
└── ...- Konfiguraci pluginu upravujete v souboru
config.yml(v integrovaném editoru v záložce FILES). - Provozní data pluginu (databáze hodností LuckPerms, ekonomické záznamy) leží v jeho podsložce – právě tyto složky musíte zálohovat před přeinstalací serveru.
#Anatomie složky herního světa (world/)
world/
├── level.dat ← metadata světa (název, herní čas, počasí)
├── level.dat_old ← automatická záloha z předchozího uložení
├── session.lock ← zámek relace (smaže se po korektním zastavení)
├── region/ ← soubory chunků herního světa (.mca)
├── data/ ← mapy, data struktur a scoreboardy
├── playerdata/ ← pozice, životy a inventáře hráčů (.dat)
└── DIM-1/, DIM1/ ← (starší verze) dimenzeSoubor level.dat_old je bezplatné nouzové řešení. Při poškození světa můžete poškozený level.dat smazat a přejmenovat level.dat_old na level.dat – podrobnosti v návodu Poškozený svět.
#Než cokoli smažete
- Vytvořte si zálohu serveru.
- Server nejprve zastavte (Stop) – složky světa a data pluginů upravujte vždy na vypnutém serveru.
- Mažte pouze soubory, jejichž účel bezpečně znáte – v případě pochybností se obraťte na zákaznickou podporu, která se raději podívá na seznam souborů, než aby zachraňovala svět.
#Nejčastější potíže
#Po přeinstalaci zmizely hodnosti a ekonomika
Přeinstalace maže složku plugins/. Data pluginů ležela v jejich podsložkách – obnovte tyto podsložky ze zálohy přes FILES nebo SFTP.
#Svět existuje, ale hráči nemají své věci a jsou na spawnu
Inventáře a pozice hráčů jsou uloženy ve složce world/playerdata. Byla-li tato složka vymazána nebo nenahrána, všichni hráči začínají jako noví na výchozím spawnu – takto to funguje, nejde o chybu.
#Složka s logy zaplňuje diskový prostor
Adresář logs/ můžete zcela bezpečně promazat – smažte komprimované .log.gz archivy a ponechte pouze aktuální soubor latest.log. Vytížení disku sledujte v klientském panelu u položky DISK.
#Co dál
- Správce souborů a nahrání vlastní mapy
- Databáze MySQL na serveru – data uložená mimo souborový systém