Přejít k obsahu

Nahrání vlastního světa na server

Přeneste svět z vlastního počítače na server mchost – zabalte složku, nahrajte ji přes SFTP nebo záložku Soubory a nastavte level-name.

Svět z počítače (ze singleplayeru nebo staršího serveru) přenesete na mchost jako archiv složky se světem. Nahrajete ho přes záložku Soubory (do 100 MB) nebo přes SFTP (větší soubory), složku určíte v level-name a spustíte server.

#Příprava světa v počítači

  1. Najděte složku se světem:
    • Windows: %appdata%\.minecraft\saves\nazev-sveta
    • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves/nazev-sveta
    • Linux: ~/.minecraft/saves/nazev-sveta
  2. Ověřte, že složka obsahuje level.dat – pokud chybí, jste na špatném místě.
  3. Zabalte celou složku (ne jen její obsah) do .zip:
muj-svet/
├── level.dat
├── level.dat_old
├── region/
├── data/
└── playerdata/
  1. Pokud chcete přenést i Nether a End, zabalte zvlášť world_nether a world_the_end.

Svět ze starší verze, než jakou má server, funguje po automatické konverzi při prvním startu. Svět z novější verze, než má server, nenaběhne – o pravidlu konverze viz Reset světa, seed a nový svět.

#Nahrání na server

  1. Zastavte server tlačítkem Zastavit a počkejte na stav Zastaveno.
  2. Vytvořte zálohu v záložce Zálohy → Vytvořit zálohu – je to jediná záchrana, kdyby se něco pokazilo.
  3. Nahrajte archiv:
    • do 100 MB – záložka Soubory → Nahrát,
    • nad 100 MB – přes SFTP do kořenového adresáře serveru.
  4. Rozbalte archiv v kořenovém adresáři serveru (pravým tlačítkem v záložce Soubory nebo příkazem přes SFTP).
  5. V záložce Konfigurace → Svět nastavte Název světa na název nahrané složky (nebo upravte server.properties v záložce Soubory).
  6. Spusťte server a v záložce Konzole počkejte na Done.

Nepřepisujte existující složku world za běhu serveru – uložení při zastavení by nahrané soubory přepsalo. Proto jsou krok 1 (zastavení) a krok 2 (záloha) povinné.

#Hráči a playerdata

Pozice, zdraví a inventáře hráčů jsou ve složce playerdata. Pokud přenesete celou složku, hráči se vrátí tam, kde skončili. Bez playerdata všichni začínají na spawnu.

#Nejčastější problémy

#Server generuje prázdný svět

level-name neodpovídá názvu složky (velikost písmen, mezery). Opravte hodnotu v záložce Konfigurace nebo pojmenujte složku přesně podle level-name.

#level.dat leží v kořenovém adresáři serveru

Zabalili jste obsah složky místo samotné složky. Přesuňte soubory do podsložky nebo opravte level-name.

#Svět se načetl, ale bez Netheru

Nenahráli jste složku world_nether. Nahrajte ji a restartujte server.

#Přenos přes záložku Soubory se přerušuje

Soubory o velikosti několika gigabajtů bývají v prohlížeči nestabilní. Přejděte na SFTP – přenos lze po přerušení obnovit.

#Co dál

Nezbytné technologie běží vždy. Funkční, analytické a marketingové zapneme jen s vaším souhlasem.

Zásady ochrany osobních údajů a cookies